Naplánujte Operation jako kompletní Event
Prostor Eventu propojuje praktické údaje, jako je rozpis, informace o příjezdu, kontakty na pořadatele, poznámky k vybavení a bezpečnosti, s taktickým plánem. Pořadatelé z prohlížeče vytvářejí frakce, Squady, hráčská místa, geometrii hřiště, spawny, zázemí, cíle a volitelné fáze.
Kapitola s náhledem spojí před spuštěním briefing a bojiště. Účastníci uvidí celý briefing až poté, co mají potřebné přidělení nebo přijatý přístup staffu.
- Vytvořte rozpis, briefing, bezpečnostní informace a plán příjezdu.
- Sestavte frakce, Squady, role a přidělení účastníků.
- Vytvořte hrací hřiště, spawny, zázemí a cíle.
- Používejte fáze u Eventů, jejichž bojiště nebo plán cílů se v čase mění.
Řiďte, kdo se připojí a co smí dělat
Eventy jsou jen na pozvání. Registrovaní hráči přijímají nebo odmítají přidělení v GridStrike Mobile. Hosté si zabírají místo na soupisce pomocí QR kódu Eventu nebo ručního kódu a musí prokázat odpovídající e-mail ze soupisky. Přístup staffu se přijímá zvlášť.
Aktivní přidělení určuje místo hráče, třídu, přístup k Eventu a živá oprávnění. Odebrání účasti okamžitě zruší živou přítomnost, polohu, sockety a aktualizace na pozadí, aniž by se čekalo na konec Eventu.
Plynulý přechod od konceptu k živé hře
Eventy procházejí stavy koncept, naplánováno, živě, dokončeno nebo zrušeno. Připravené Eventy se spustí v plánovaný čas začátku a živé Eventy se dokončí v čase konce. Pořadatelé mohou v případě potřeby spustit dříve, ukončit hned, pozastavit aktivní běh nebo vrátit relaci zpět do přeplánovaného stavu.
Živý pořadatel používá stejný model bojiště jako plánovaný editor. Změny se okamžitě objeví v pracovním prostoru pořadatele, uloží se jako atomická aktualizace a pak dorazí k připojeným klientům jako jedna konzistentní revize bojiště.