Zmapujte hřiště, než hráči dorazí
Pořadatelé ve webovém prostoru bojiště definují hrací hranici, taktickou mřížku, zázemí a body zájmu, spawn oblasti frakcí, trasy a vlastní cíle. Stejná definice bojiště pohání briefing, živou relaci, editor pořadatele i Replay, místo aby se stala samostatným statickým obrázkem.
Jednofázové Eventy zůstávají kompaktní. Vícefázové Eventy mohou dát každé fázi vlastní kontext bojiště a přitom zachovat plán a rozpis na úrovni Eventu.
- Kreslete hranice hřiště a fází přímo do mapy.
- Umisťujte zázemí, body zájmu, spawny a cíle.
- Nastavte viditelnost cílů a které strany je mohou obsazovat.
- Prohlédněte si vytvořené bojiště v náhledu před spuštěním relace.
Koordinujte se pomocí živých taktických vrstev
Během hry mapa spojuje trvalou geometrii hřiště s aktivitou jen za běhu: polohy hráčů, ovládání cílů, taktické markery a callouty, kresby, inventáře a přítomnost. Pořadatelé mohou upravovat vytvořené detaily bojiště za živé relace, aniž by se živý stav hráčů zapisoval zpět do plánu hřiště.
Pořadí vrstev je záměrné: podkladová mapa a terén leží pod hranicemi, mřížkami, trasami, kresbami, zázemím, cíli, taktickými markery a hráči. Díky tomu zůstávají provozní symboly čitelné, i když se mapa mění.
Jeden mapový jazyk napříč platformami
GridStrike používá jeden typovaný mapový render graf pro webovou mapu, nativní mobilní 2D, mobilní 3D terén, náhledy na úvodní stránce, plochy editoru a Replaye. Motivy mapy a chování kamery se mohou lišit, ale podkladové definice hřiště, cílů, markerů a hráčů zůstávají sdílené.
Výsledkem je souvislý vizuální jazyk od plánování pořadatele přes použití v terénu po rozbor po skončení hry, s ovládáním přizpůsobeným platformě kolem týchž taktických informací.