Jeden živý obraz pro hráče i pořadatele
Během aktivní relace GridStrike spojuje polohy hráčů s hranicí hřiště, taktickou mřížkou, zázemím, spawn oblastmi, cíli, markery a kresbami. Mobil je klient pro hřiště; webový prostor dává pořadatelům širší provozní přehled.
Identita hráče zůstává spojená s pohybem. Callsign, taktická role, Squad, frakce, stav života a stav připojení pomáhají mapě říct, kdo se pohybuje, nejen kde leží anonymní tečka.
- Sledujte pohyb spoluhráčů na sdílené mapě hřiště.
- Mějte kontext soupisky vedle živých poloh a taktické aktivity.
- Používejte standardní 2D zobrazení nebo 3D terén, pokud k němu máte nárok, aniž byste opustili relaci.
- Synchronizujte stav cílů, markery, kresby, přítomnost a změny na bojišti.
Viditelnost se řídí přidělením k Eventu
Eventy v GridStrike jsou jen na pozvání. Server odvozuje živé místo a třídu každého hráče z aktivního přidělení a synchronizovaný stav filtruje dřív, než se dostane ke klientovi. Hráči dostanou pohled frakce, který jim jejich přidělení povoluje; pořadatelé s potřebným oprávněním mohou řídit celou Operation.
Odebrání přidělení okamžitě ukončí živý přístup, vymaže přítomnost a polohu, odpojí aktivní relace a zablokuje sdílení polohy na pozadí. Odpojení v popředí plný Event neukončí: povolené aktualizace při zamčené obrazovce mohou udržovat běh aktuální, dokud Event neskončí nebo není přerušen.
Vytvořeno pro aktivní hru venku
Sdílený mapový engine udržuje stejné taktické definice na webu, v nativním mobilním 2D, v mobilním 3D terénu, v náhledech Eventů i v Replayi. Změna polohy nebo dat kresby aktualizuje živou mapu bez přestavby celého stylu a obnova po opětovném připojení vrátí filtrovaný synchronizovaný stav dřív, než budou pokračovat nové aktualizace.
Tato architektura je navržena pro airsoftové, paintballové a MilSim relace, kde se taktický obraz průběžně mění a každý účastník má vidět jen informace, které jeho role dovoluje.