Ein Live-Lagebild für Spieler und Veranstalter
Während einer aktiven Sitzung verbindet GridStrike die Standorte der Spieler mit Spielfeldgrenze, taktischem Gitter, Einrichtungen, Spawn-Bereichen, Zielen, Markern und Zeichnungen. Die mobile App ist der Client für das Spielfeld, der Web-Arbeitsbereich gibt Veranstaltern den umfassenderen operativen Überblick.
Die Identität der Spieler bleibt mit ihrer Bewegung verknüpft. Callsign, taktische Rolle, Squad, Fraktion, Lebensstatus und Verbindungsstatus zeigen auf der Karte, wer sich bewegt, und nicht nur, wo sich ein anonymer Punkt befindet.
- Mitspieler auf der gemeinsamen Spielfeldkarte in Bewegung sehen.
- Teilnehmerliste neben Live-Positionen und taktischer Aktivität im Blick behalten.
- Die Standard-2D-Ansicht oder freigeschaltetes 3D-Gelände nutzen, ohne die Sitzung zu verlassen.
- Zielstatus, Marker, Zeichnungen, Anwesenheit und Änderungen auf dem Spielfeld synchronisieren.
Sichtbarkeit folgt der Event-Zuweisung
GridStrike-Events sind nur mit Einladung zugänglich. Der Server leitet den Live-Platz und die Klasse jedes Spielers aus einer aktiven Zuweisung ab und filtert den synchronisierten Zustand, bevor er den Client erreicht. Spieler erhalten die Fraktionsansicht, die ihre Zuweisung erlaubt. Veranstalter mit der nötigen Berechtigung können die gesamte Operation verwalten.
Wird eine Zuweisung entfernt, endet der Live-Zugang sofort: Anwesenheit und Standort werden gelöscht, aktive Sitzungen getrennt und die Standortfreigabe im Hintergrund blockiert. Wer die App nur in den Hintergrund schickt, beendet ein laufendes Event nicht: Erlaubte Updates bei gesperrtem Bildschirm halten den Stand aktuell, bis das Event abgeschlossen oder abgebrochen wird.
Für aktives Spielen im Freien gebaut
Die gemeinsame Karten-Engine verwendet dieselben taktischen Definitionen im Web, in der nativen 2D-Ansicht und dem 3D-Gelände der mobilen App, in Event-Vorschauen und im Replay. Neue Standort- oder Zeichnungsdaten aktualisieren die Live-Karte, ohne den gesamten Kartenstil neu aufzubauen, und nach einem Verbindungsabbruch wird zuerst ein gefilterter, synchronisierter Zustand wiederhergestellt, bevor neue Updates folgen.
Diese Architektur ist für Airsoft-, Paintball- und MilSim-Sitzungen ausgelegt, in denen sich das taktische Lagebild ständig ändert und alle Teilnehmer nur die Informationen sehen sollen, die ihre Rolle erlaubt.