Eine taktische Karte, ganz auf die Operation ausgerichtet

Machen Sie aus einem Spielfeld einen gemeinsamen taktischen Arbeitsbereich mit Grenzen, Gittern, Spawns, Zielen, Live-Spielern, Markern und Routen, einheitlich dargestellt von der Planung bis zum Replay.
Gelände
Standard-2D oder 3D
Spielfeld-Werkzeuge
Gitter, Grenze, Einrichtungen
Live-Ebenen
Spieler, Ziele, Marker

Das Spielfeld kartieren, bevor die Spieler eintreffen

Veranstalter legen im Web-Arbeitsbereich für das Spielfeld die spielbare Grenze, das taktische Gitter, Einrichtungen und Orte von Interesse, Spawn-Bereiche der Fraktionen, Routen und eigene Ziele fest. Dieselbe Spielfelddefinition speist Briefing, Live-Sitzung, Veranstalter-Editor und Replay, statt zu einem separaten statischen Bild zu werden.
Events mit nur einer Phase bleiben kompakt. Bei Events mit mehreren Phasen kann jede Phase einen eigenen Spielfeldkontext erhalten, während Plan und Zeitplan des Events erhalten bleiben.
  • Spielfeld- und Phasengrenzen direkt auf der Karte zeichnen.
  • Einrichtungen, Orte von Interesse, Spawns und Ziele platzieren.
  • Sichtbarkeit der Ziele festlegen und bestimmen, welche Seiten sie erobern dürfen.
  • Das gestaltete Spielfeld vor dem Start der Sitzung in der Vorschau ansehen.

Koordination mit taktischen Live-Ebenen

Während des Spiels verbindet die Karte die dauerhafte Spielfeldgeometrie mit Aktivität, die nur zur Laufzeit existiert: Spielerpositionen, Kontrolle über Ziele, taktische Marker und Callouts, Zeichnungen, Inventare und Anwesenheit. Veranstalter können Details des Spielfelds während einer Live-Sitzung anpassen, ohne dass Live-Daten der Spieler in den Spielfeldplan zurückgeschrieben werden.
Die Reihenfolge der Ebenen ist bewusst gewählt: Basiskarte und Gelände liegen unter Grenzen, Gittern, Routen, Zeichnungen, Einrichtungen, Zielen, taktischen Markern und Spielern. So bleiben die operativen Symbole lesbar, während sich die Karte verändert.

Eine Kartensprache auf allen Plattformen

GridStrike verwendet einen einzigen typisierten Render-Graphen für die Webkarte, die native 2D-Ansicht und das 3D-Gelände der mobilen App, Vorschauen auf Landingpages, Editoren und Replays. Kartenstile und Kameraverhalten können sich ändern, doch die zugrunde liegenden Definitionen für Spielfeld, Ziele, Marker und Spieler bleiben gemeinsam.
Das Ergebnis ist eine durchgängige visuelle Sprache von der Planung durch den Veranstalter über die Nutzung auf dem Spielfeld bis zur Nachbesprechung, mit plattformspezifischen Bedienelementen rund um dieselben taktischen Informationen.

Gut zu wissen

Unterstützt die taktische Karte 3D-Gelände?

Ja. GridStrike unterstützt Standard-2D-Karten und freigeschaltetes 3D-Gelände. 3D Maps sind in Team Premium enthalten.

Können Veranstalter das Spielfeld während eines laufenden Events bearbeiten?

Ja. Veranstalter mit dem nötigen Zugriff können das aktive Spielfeld bearbeiten, während Spielerstandorte, Marker, Zeichnungen und die Kontrolle über Ziele als separater Live-Zustand bestehen bleiben.

Was lässt sich auf einer GridStrike-Karte platzieren?

Grenzen, taktische Gitter, Einrichtungen, Orte von Interesse, Spawns der Fraktionen, Ziele, Routen, taktische Marker, Zeichnungen und Spielerpositionen.

Sie veranstalten ein Airsoft-Event?

Erfahren Sie, wie GridStrike GPS-Tracking der Spieler, die taktische Spielfeldkarte, den Event-Zugang, Ziele und Veranstalter-Werkzeuge zu einem vollständigen Airsoft-Workflow verbindet.

Spielfeld-Tracking, ganz einfach

Planung, Live-Tracking auf dem Spielfeld, taktische Koordination und Replay auf einer vernetzten Plattform.