Un solo panorama en vivo para jugadores y organizadores
Durante una sesión activa, GridStrike combina las ubicaciones de los jugadores con el límite del campo, la cuadrícula táctica, las instalaciones, las zonas de spawn, los objetivos, los marcadores y los dibujos. La app móvil es el cliente pensado para el campo; el espacio de trabajo web ofrece a los organizadores una vista operativa más amplia.
La identidad del jugador permanece ligada al movimiento. El indicativo, el rol táctico, el Squad, la facción, el estado vital y el estado de conexión ayudan a que el mapa explique quién se mueve, y no solo dónde está un punto anónimo.
- Vea cómo se mueven sus compañeros en el mapa compartido del campo.
- Mantenga el contexto de la lista junto a las posiciones en vivo y la actividad táctica.
- Use la vista 2D estándar o el terreno 3D incluido en su plan sin salir de la sesión.
- Sincronice el estado de los objetivos, los marcadores, los dibujos, la presencia y los cambios en el campo de batalla.
La visibilidad depende de la asignación en el Event
Los Events de GridStrike son solo por invitación. El servidor obtiene la plaza y la clase en vivo de cada jugador a partir de una asignación activa y luego filtra el estado sincronizado antes de que llegue al cliente. Los jugadores reciben la vista de facción que permite su asignación; los organizadores con el permiso necesario pueden gestionar la Operation completa.
Quitar una asignación pone fin de inmediato al acceso en vivo, borra la presencia y la ubicación, desconecta las sesiones activas y bloquea la ubicación compartida en segundo plano. Desconectarse en primer plano no termina un Event completo: las actualizaciones permitidas con la pantalla bloqueada pueden mantener el estado al día hasta que el Event finalice o se interrumpa.
Diseñado para el juego activo al aire libre
El motor de mapas compartido mantiene las mismas definiciones tácticas en la web, el 2D nativo del móvil, el terreno 3D del móvil, las vistas previas de Events y el Replay. Los cambios de ubicación o de dibujos actualizan el mapa en vivo sin reconstruir todo el estilo, y la recuperación tras una reconexión restaura un estado sincronizado y filtrado antes de que continúen las nuevas actualizaciones.
Esa arquitectura está pensada para sesiones de airsoft, paintball y MilSim en las que el panorama táctico cambia continuamente y cada participante debe ver solo la información que su rol le permite.