Salga en vivo sin crear un Event completo
Cualquier miembro activo del equipo puede iniciar el Tracker del equipo desde GridStrike Mobile. El Tracker está en vivo justo después de confirmarlo y ofrece al equipo anfitrión un bando táctico privado, la vista de jugadores en vivo, marcadores, dibujos y coordinación en el mapa.
Team Tracker está aislado a propósito del sistema de Events. No tiene ruta pública, entrada en el feed de Events, espacio de trabajo web, controles de edición ni invitación de Event. Los Trackers finalizados se conservan para procesar el Replay, pero no aparecen en ningún historial público ni de la aplicación.
- Inícielo directamente desde la sección del equipo en el móvil.
- Cada miembro entra por su cuenta y controla su propia presencia en vivo.
- Invite a otro equipo sin exponer públicamente el Tracker.
- Cualquier miembro activo del equipo anfitrión puede finalizar el Tracker para todos.
Invite equipos, no listas sueltas de jugadores
Un equipo invitado acepta o rechaza como equipo; vale la primera respuesta registrada. Aceptar vincula el equipo al Tracker, pero no coloca automáticamente a todos sus miembros en el mapa. Los miembros activos actuales y futuros entran por separado cuando están listos.
El anfitrión ve si los equipos invitados están pendientes o ya se unieron. Los equipos invitados pueden entrar, ver o salir para todo su equipo, mientras que invitar, quitar equipos y finalizar el Tracker siguen siendo controles del equipo anfitrión. Un equipo puede usar un Tracker en vivo mientras las invitaciones más recientes quedan en cola.
Ciclo de vida automático y revocación inmediata
Un Tracker admite hasta 100 usuarios únicos activos recientemente entre sesiones de mapa activas, márgenes de reconexión y ubicaciones en segundo plano aceptadas. Cada cuenta tiene una sola sesión global de mapa en vivo: abrir un Tracker o el mapa de un Event en otro lugar traslada esa sesión de inmediato. No hay un límite aparte de equipos aceptados.
Las desconexiones conservan el Tracker y sus últimas ubicaciones conocidas. Termina cuando el anfitrión lo finaliza, cuando todos los equipos salen de forma explícita o cuando alcanza su máximo de 12 horas. Salir, ser quitado, archivar el equipo o la finalización por parte del anfitrión borran de inmediato las asociaciones, la presencia, las instantáneas y el acceso en vivo correspondientes.