Mapee el campo antes de que lleguen los jugadores
Los organizadores definen el límite jugable, la cuadrícula táctica, las instalaciones y los puntos de interés, las zonas de spawn de cada facción, las rutas y los objetivos en el espacio de trabajo web del campo de batalla. La misma definición del campo de batalla alimenta el briefing, la sesión en vivo, el editor del organizador y el Replay, en lugar de quedarse en una imagen estática aparte.
Los Events de una sola fase se mantienen compactos. Los Events de varias fases pueden dar a cada fase su propio contexto de campo de batalla sin perder el plan ni el calendario del Event.
- Dibuje los límites del campo y de las fases directamente en el mapa.
- Coloque instalaciones, puntos de interés, spawns y objetivos.
- Configure la visibilidad de los objetivos y qué bandos pueden capturarlos.
- Previsualice el campo de batalla diseñado antes de que se inicie la sesión.
Coordínese con capas tácticas en vivo
Durante la partida, el mapa combina la geometría permanente del campo con la actividad que solo existe en vivo: posiciones de los jugadores, control de objetivos, marcadores y avisos tácticos, dibujos, inventarios y presencia. Los organizadores pueden actualizar los detalles del campo de batalla mientras la sesión está en vivo sin volcar el estado de los jugadores en el plan del campo.
El orden de las capas es deliberado: el mapa base y el terreno quedan debajo de los límites, las cuadrículas, las rutas, los dibujos, las instalaciones, los objetivos, los marcadores tácticos y los jugadores. Así los símbolos operativos siguen siendo legibles a medida que cambia el mapa.
Un mismo lenguaje de mapa en todas las plataformas
GridStrike usa un único grafo de renderizado tipado para el mapa web, el 2D nativo del móvil, el terreno 3D del móvil, las vistas previas de la página de inicio, los editores y los Replays. Los temas del mapa y el comportamiento de la cámara pueden cambiar, pero las definiciones del campo, los objetivos, los marcadores y los jugadores siguen siendo compartidas.
El resultado es un lenguaje visual continuo desde la planificación del organizador hasta el uso en el campo y la revisión posterior, con controles propios de cada plataforma en torno a la misma información táctica.