Pianificare l'Operation come un Event completo
Lo spazio di lavoro dell'Event collega i dettagli pratici (programma, informazioni di arrivo, contatti degli organizzatori, note su equipaggiamento e sicurezza) al piano tattico. Gli organizzatori creano dal browser fazioni, Squad, slot dei giocatori, geometria del campo, spawn, strutture, obiettivi e fasi opzionali.
Un capitolo di anteprima unisce briefing e campo di battaglia prima dell'avvio. I partecipanti vedono il briefing completo solo dopo aver ricevuto l'assegnazione necessaria o l'accesso staff accettato.
- Creare programma, briefing, informazioni di sicurezza e piano di arrivo.
- Creare fazioni, Squad, ruoli e assegnazioni dei partecipanti.
- Definisci il campo giocabile, gli spawn, le strutture e gli obiettivi.
- Usare le fasi per gli Event in cui il campo di battaglia o il piano degli obiettivi cambia nel tempo.
Controllare chi entra e cosa può fare
Gli Event sono solo su invito. I giocatori iscritti accettano o rifiutano le assegnazioni da GridStrike Mobile. Gli ospiti riservano uno slot del roster con il QR dell'Event o un codice manuale e devono confermare l'email corrispondente del roster. L'accesso staff viene accettato separatamente.
L'assegnazione attiva controlla slot, classe, accesso all'Event e permessi live del giocatore. Rimuovere la partecipazione revoca subito presenza live, posizione, socket e aggiornamenti in background, senza aspettare la fine dell'Event.
Passare senza intoppi dalla bozza alla partita live
Gli Event passano dagli stati bozza, programmato, live, completato o annullato. Gli Event pronti partono all'orario di inizio previsto e quelli live si concludono all'orario di fine. Gli organizzatori possono avviare in anticipo, terminare subito, mettere in pausa il runtime attivo o riportare una sessione allo stato riprogrammato quando serve.
L'organizzatore live usa lo stesso modello di campo di battaglia dell'editor programmato. Le modifiche compaiono subito nello spazio di lavoro dell'organizzatore, vengono salvate come aggiornamento atomico e raggiungono i client connessi come un'unica revisione coerente del campo di battaglia.