Un unico quadro live per giocatori e organizzatori
Durante una sessione attiva, GridStrike unisce le posizioni dei giocatori con il confine del campo, la griglia tattica, le strutture, le aree di spawn, gli obiettivi, i marker e i disegni. Il mobile è il client pensato per il campo; lo spazio di lavoro web offre agli organizzatori una visione operativa più ampia.
L'identità del giocatore resta legata al movimento. Nominativo, ruolo tattico, Squad, fazione, stato vitale e stato della connessione aiutano la mappa a spiegare chi si sta muovendo, non solo dove si trova un punto anonimo.
- Vedere i compagni muoversi sulla mappa condivisa del campo.
- Tenere il contesto del roster accanto alle posizioni live e all'attività tattica.
- Usare la vista 2D standard o il terreno 3D incluso nel piano senza lasciare la sessione.
- Sincronizza stato degli obiettivi, marker, disegni, presenza e modifiche al campo di battaglia.
La visibilità segue l'assegnazione all'Event
Gli Event di GridStrike sono solo su invito. Il server ricava slot e classe live di ogni giocatore da un'assegnazione attiva, poi filtra lo stato sincronizzato prima che raggiunga il client. I giocatori ricevono la vista di fazione consentita dalla loro assegnazione; gli organizzatori con i permessi necessari possono gestire l'intera Operation.
Rimuovere un'assegnazione termina subito l'accesso live, cancella presenza e posizione, disconnette le sessioni attive e blocca la condivisione della posizione in background. Uscire dall'app in primo piano non termina un Event completo: gli aggiornamenti consentiti a schermo bloccato possono mantenere aggiornato il runtime finché l'Event non si conclude o viene interrotto.
Pensato per il gioco attivo all'aperto
Il motore di mappa condiviso mantiene le stesse definizioni tattiche su web, 2D nativo su mobile, terreno 3D su mobile, anteprime degli Event e Replay. Le modifiche a posizioni o disegni aggiornano la mappa live senza ricostruire l'intero stile, mentre il ripristino dopo la riconnessione recupera uno stato sincronizzato filtrato prima che riprendano i nuovi aggiornamenti.
Questa architettura è pensata per sessioni di softair, paintball e MilSim in cui il quadro tattico cambia di continuo e ogni partecipante deve vedere solo le informazioni consentite dal suo ruolo.