Una mappa tattica costruita attorno all'Operation

Trasforma un campo in uno spazio tattico condiviso con confini, griglie, spawn, obiettivi, giocatori live, marker e percorsi resi in modo coerente dalla pianificazione al Replay.
Contattare GridStrike
Terreno
2D standard o 3D
Strumenti campo
Griglia, confine, strutture
Livelli live
Giocatori, obiettivi, marker

Mappa il campo prima che arrivino i giocatori

Gli organizzatori definiscono nello spazio di lavoro web del campo di battaglia il confine giocabile, la griglia tattica, le strutture e i punti di interesse, le aree di spawn delle fazioni, i percorsi e gli obiettivi. La stessa definizione del campo di battaglia alimenta briefing, sessione live, editor dell'organizzatore e Replay, invece di diventare un'immagine statica a parte.
Gli Event a fase singola restano compatti. Gli Event a più fasi possono dare a ogni fase il proprio contesto di campo mantenendo il piano e il programma dell'Event.
  • Disegnare i confini del campo e delle fasi direttamente sulla mappa.
  • Posizionare strutture, punti di interesse, spawn e obiettivi.
  • Configura la visibilità degli obiettivi e quali schieramenti possono conquistarli.
  • Visualizzare in anteprima il campo di battaglia prima dell'avvio della sessione.

Coordinati con i livelli tattici live

Durante la partita, la mappa unisce la geometria permanente del campo con l'attività del solo runtime: posizioni dei giocatori, controllo degli obiettivi, marker e segnalazioni tattiche, disegni, inventari e presenza. Gli organizzatori possono aggiornare i dettagli del campo di battaglia mentre la sessione è live, senza scrivere lo stato live dei giocatori nel piano del campo.
L'ordine dei livelli è voluto: mappa di base e terreno stanno sotto confini, griglie, percorsi, disegni, strutture, obiettivi, marker tattici e giocatori. Così i simboli operativi restano leggibili mentre la mappa cambia.

Un unico linguaggio di mappa su tutte le piattaforme

GridStrike usa un unico grafo di rendering tipizzato per la mappa web, il 2D nativo su mobile, il terreno 3D su mobile, le anteprime delle landing page, gli editor e i Replay. Temi della mappa e comportamento della camera possono cambiare, ma le definizioni di campo, obiettivi, marker e giocatori restano condivise.
Il risultato è un linguaggio visivo continuo dalla pianificazione dell'organizzatore all'uso sul campo fino all'analisi post-azione, con controlli specifici per piattaforma attorno alle stesse informazioni tattiche.

Cosa sapere

La mappa tattica supporta il terreno 3D?

Sì. GridStrike supporta mappe 2D standard e terreno 3D incluso nel piano. Le 3D Maps sono incluse in Team Premium.

Gli organizzatori possono modificare il campo di battaglia durante un Event live?

Sì. Gli organizzatori con l'accesso necessario possono modificare il campo di battaglia attivo, mentre posizioni dei giocatori, marker, disegni e controllo degli obiettivi restano uno stato live separato.

Cosa si può posizionare su una mappa GridStrike?

Confini, griglie tattiche, strutture, punti di interesse, spawn delle fazioni, obiettivi, percorsi, marker tattici, disegni e posizioni dei giocatori.

Organizzi un Event di softair?

Scopra come GridStrike unisce il tracciamento GPS dei giocatori, la mappa tattica del campo, l'accesso all'Event, gli obiettivi e i controlli per gli organizzatori in un flusso completo per il softair.

Il tracciamento sul campo, semplificato

Riunisci pianificazione, tracciamento live sul campo, coordinamento tattico e Replay in un'unica piattaforma connessa.