Andare live senza costruire un Event completo
Qualsiasi membro attivo del team può avviare il Tracker del team da GridStrike Mobile. Il Tracker è live subito dopo la conferma e offre al team host uno schieramento tattico privato, la vista live dei giocatori, marker, disegni e coordinamento sulla mappa.
Il Team Tracker è volutamente separato dal sistema degli Event. Non ha pagina pubblica, voce nel feed degli Event, spazio di lavoro web, controlli del builder o inviti all'Event. I Tracker conclusi restano conservati per l'elaborazione del Replay, ma non compaiono in nessun elenco storico pubblico o nell'app.
- Avvialo direttamente dalla sezione team su mobile.
- Ingresso individuale: ogni membro controlla la propria presenza live.
- Invitare un altro team senza rendere pubblico il Tracker.
- Qualsiasi membro attivo del team host può terminare il Tracker per tutti.
Invitare team, non liste sparse di giocatori
Un team invitato accetta o rifiuta come team; vale la prima risposta registrata. L'accettazione collega il team al Tracker, ma non mette automaticamente ogni membro sulla mappa. I membri attivi, attuali e futuri, entrano separatamente quando sono pronti.
L'host vede se i team invitati sono in attesa o sono entrati. I team invitati possono entrare, guardare o uscire per tutto il team, mentre invitare, rimuovere team e terminare il Tracker restano controlli del team host. Un team può usare un solo Tracker live alla volta, mentre gli inviti più recenti restano in coda.
Ciclo di vita automatico e revoca immediata
Un Tracker supporta fino a 100 utenti unici attivi di recente tra sessioni di mappa attive, periodo di tolleranza per la riconnessione e posizioni in background accettate. Ogni account ha una sola sessione globale di mappa live: aprire altrove un Tracker o la mappa di un Event sposta subito quella sessione. Non c'è un limite separato per i team accettati.
Le disconnessioni conservano il Tracker e le ultime posizioni note. Termina quando l'host lo chiude, quando tutti i team escono esplicitamente o quando raggiunge il massimo di 12 ore. Uscita, rimozione, archiviazione del team o chiusura da parte dell'host cancellano subito i collegamenti, la presenza, gli snapshot e l'accesso live interessati.