Obiettivi sulla mappa del campo
Gli organizzatori posizionano gli obiettivi nel Field Editor, come punto o area, con un codice e un nome. Per ciascuno scelgono quali parti lo vedono, quali possono conquistarlo e come si conquista.
- Disegnare un obiettivo come punto o area sul campo.
- Mostralo a tutte le parti o solo ad alcune.
- Fallo conquistare a tutte le parti, ad alcune o a nessuna.
- Assegnagli un detentore iniziale per l'avvio ufficiale.
Tre modi per conquistare
Conquista GPS: quando nell'area dell'obiettivo ci sono solo giocatori di una parte, quella parte lo conquista dopo pochi secondi. Quando entrano giocatori di un'altra parte, diventa subito conteso e il detentore precedente resta registrato finché non rimane una sola parte. Contano solo i giocatori vivi che condividono la posizione.
Richieste di conquista: un giocatore chiede di conquistare l'obiettivo e lo staff con autorità sugli obiettivi approva o rifiuta.
Controllo dello staff: lo staff stabilisce chi controlla ogni obiettivo dalla mappa live.
Tutti vedono chi controlla cosa
Ogni obiettivo mostra sulla mappa live una scheda di stato nella lingua di chi la legge: chi lo vede, chi può conquistarlo e chi lo controlla. L'elenco Obiettivi mostra tutti i detentori a colpo d'occhio, e le decisioni di conquista vengono salvate prima che qualcuno le veda, quindi una riconnessione non ne annulla mai una.