Planeie a Operation como um Event completo
O espaço de trabalho do Event liga os detalhes práticos (horário, informações de chegada, contactos do organizador, notas de equipamento e de segurança) ao plano tático. Os organizadores criam fações, Squads, vagas de jogador, a geometria do campo, spawns, instalações, objetivos e fases opcionais a partir do navegador.
Um capítulo de pré-visualização junta o briefing e o campo de batalha antes do início. Os participantes só veem o briefing completo depois de terem a atribuição necessária ou o acesso de staff aceite.
- Crie o horário, o briefing, as informações de segurança e o plano de chegada.
- Crie fações, Squads, funções e atribuições de participantes.
- Desenhe o campo jogável, os spawns, as instalações e os objetivos.
- Use fases nos Events em que o campo de batalha ou o plano de objetivos muda ao longo do tempo.
Controle quem adere e o que pode fazer
Os Events são só por convite. Os jogadores registados aceitam ou recusam atribuições no GridStrike Mobile. Os convidados ocupam uma vaga na lista com o QR do Event ou um código manual e têm de comprovar o email correspondente da lista. O acesso de staff é aceite à parte.
A atribuição ativa controla a vaga, a classe, o acesso ao Event e as permissões em direto de cada jogador. Remover a participação revoga de imediato a presença em direto, a localização, as ligações e as atualizações em segundo plano, sem esperar que o Event termine.
Do rascunho ao jogo em direto, sem complicações
Os Events passam pelos estados de rascunho, agendado, em direto, concluído ou cancelado. Os Events prontos iniciam à hora agendada e os Events em direto terminam à hora de fim. Os organizadores podem iniciar mais cedo, terminar já, pausar o jogo em curso ou devolver uma sessão a um estado reagendado quando necessário.
O organizador em direto usa o mesmo modelo de campo de batalha que o editor de agendamento. As alterações aparecem de imediato no espaço de trabalho do organizador, são guardadas como uma atualização atómica e chegam depois aos clientes ligados como uma única revisão consistente do campo de batalha.