Localização de equipas em tempo real no campo

O GridStrike mantém os colegas de equipa, os organizadores e o quadro tático sincronizados entre o computador e o telefone, sem transformar a partilha de localização num feed público.
Vistas do mapa
Terreno 2D e 3D
Identidade
Indicativo, função, Squad, estado
Acesso
Controlado por convite

Um único quadro em direto para jogadores e organizadores

Durante uma sessão ativa, o GridStrike junta as localizações dos jogadores aos limites do campo, à grelha tática, às instalações, às zonas de spawn, aos objetivos, aos marcadores e aos desenhos. A aplicação móvel é o cliente pensado para o campo; o espaço de trabalho web dá aos organizadores uma visão operacional mais ampla.
A identidade do jogador acompanha o movimento. O indicativo, a função tática, o Squad, a fação, o estado de vida e o estado da ligação ajudam o mapa a explicar quem se está a mover, e não apenas onde está um ponto anónimo.
  • Veja os colegas de equipa a moverem-se no mapa partilhado do campo.
  • Mantenha o contexto da lista de jogadores ao lado das posições em direto e da atividade tática.
  • Use a vista 2D padrão ou o terreno 3D incluído no plano sem sair da sessão.
  • Sincronize o estado dos objetivos, os marcadores, os desenhos, a presença e as alterações no campo de batalha.

A visibilidade segue a atribuição no Event

Os Events do GridStrike são só por convite. O servidor determina o lugar e a classe em direto de cada jogador a partir de uma atribuição ativa e filtra o estado sincronizado antes de chegar ao cliente. Os jogadores recebem a vista da fação que a atribuição lhes permite; os organizadores com a permissão necessária podem gerir a Operation completa.
Remover uma atribuição termina de imediato o acesso em direto, limpa a presença e a localização, desliga as sessões ativas e bloqueia a partilha de localização em segundo plano. Sair do primeiro plano não termina um Event completo: as atualizações permitidas com o ecrã bloqueado podem manter o estado atualizado até o Event terminar ou ser interrompido.

Feito para jogos ativos ao ar livre

O motor de mapas partilhado mantém as mesmas definições táticas na web, no 2D nativo da aplicação móvel, no terreno 3D da aplicação móvel, nas pré-visualizações de Events e no Replay. Alterar dados de localização ou de desenhos atualiza o mapa em direto sem reconstruir todo o estilo, e a recuperação após uma nova ligação restaura um estado sincronizado e filtrado antes de chegarem novas atualizações.
Essa arquitetura foi pensada para sessões de airsoft, paintball e MilSim em que o quadro tático muda constantemente e cada participante só deve ver a informação que a sua função permite.

O que deve saber

A localização em direto é pública?

Não. Os detalhes do Event e as localizações em direto estão limitados ao anfitrião, ao staff aceite e aos participantes atribuídos, com filtragem por fação durante o jogo.

O que acontece quando o acesso é removido?

O GridStrike desliga o participante, limpa a presença e a localização e bloqueia qualquer nova partilha de localização em segundo plano nessa sessão.

Que dispositivos mostram o mapa em direto?

Os jogadores usam o GridStrike Mobile no campo e os organizadores podem usar o espaço de trabalho web. A aplicação móvel suporta 2D nativo e, quando o plano o inclui, terreno 3D.

Vai organizar um Event de airsoft?

Veja como o GridStrike junta a localização GPS dos jogadores, o mapa tático do campo, o acesso ao Event, os objetivos e os controlos do organizador num fluxo de trabalho completo para airsoft.

Localização no campo, simplificada

Reúna o planeamento, a localização em direto no campo, a coordenação tática e o Replay numa única plataforma ligada.