Um único quadro em direto para jogadores e organizadores
Durante uma sessão ativa, o GridStrike junta as localizações dos jogadores aos limites do campo, à grelha tática, às instalações, às zonas de spawn, aos objetivos, aos marcadores e aos desenhos. A aplicação móvel é o cliente pensado para o campo; o espaço de trabalho web dá aos organizadores uma visão operacional mais ampla.
A identidade do jogador acompanha o movimento. O indicativo, a função tática, o Squad, a fação, o estado de vida e o estado da ligação ajudam o mapa a explicar quem se está a mover, e não apenas onde está um ponto anónimo.
- Veja os colegas de equipa a moverem-se no mapa partilhado do campo.
- Mantenha o contexto da lista de jogadores ao lado das posições em direto e da atividade tática.
- Use a vista 2D padrão ou o terreno 3D incluído no plano sem sair da sessão.
- Sincronize o estado dos objetivos, os marcadores, os desenhos, a presença e as alterações no campo de batalha.
A visibilidade segue a atribuição no Event
Os Events do GridStrike são só por convite. O servidor determina o lugar e a classe em direto de cada jogador a partir de uma atribuição ativa e filtra o estado sincronizado antes de chegar ao cliente. Os jogadores recebem a vista da fação que a atribuição lhes permite; os organizadores com a permissão necessária podem gerir a Operation completa.
Remover uma atribuição termina de imediato o acesso em direto, limpa a presença e a localização, desliga as sessões ativas e bloqueia a partilha de localização em segundo plano. Sair do primeiro plano não termina um Event completo: as atualizações permitidas com o ecrã bloqueado podem manter o estado atualizado até o Event terminar ou ser interrompido.
Feito para jogos ativos ao ar livre
O motor de mapas partilhado mantém as mesmas definições táticas na web, no 2D nativo da aplicação móvel, no terreno 3D da aplicação móvel, nas pré-visualizações de Events e no Replay. Alterar dados de localização ou de desenhos atualiza o mapa em direto sem reconstruir todo o estilo, e a recuperação após uma nova ligação restaura um estado sincronizado e filtrado antes de chegarem novas atualizações.
Essa arquitetura foi pensada para sessões de airsoft, paintball e MilSim em que o quadro tático muda constantemente e cada participante só deve ver a informação que a sua função permite.