Um mapa tático construído em torno da Operation

Transforme um campo num espaço de trabalho tático partilhado, com limites, grelhas, spawns, objetivos, jogadores em direto, marcadores e rotas apresentados de forma consistente do planeamento ao Replay.
Terreno
2D padrão ou 3D
Ferramentas de campo
Grelha, limites, instalações
Camadas em direto
Jogadores, objetivos, marcadores

Mapeie o campo antes de os jogadores chegarem

Os organizadores definem os limites jogáveis, a grelha tática, as instalações e os pontos de interesse, as zonas de spawn das fações, as rotas e os objetivos no espaço de trabalho web do campo de batalha. A mesma definição do campo de batalha alimenta o briefing, a sessão em direto, o editor do organizador e o Replay, em vez de se tornar uma imagem estática à parte.
Os Events de uma só fase mantêm-se compactos. Os Events com várias fases podem dar a cada fase o seu próprio contexto de campo de batalha, mantendo o plano e o calendário ao nível do Event.
  • Desenhe os limites do campo e das fases diretamente no mapa.
  • Coloque instalações, pontos de interesse, spawns e objetivos.
  • Configure a visibilidade dos objetivos e que lados os podem capturar.
  • Pré-visualize o campo de batalha antes do início da sessão.

Coordenação com camadas táticas em direto

Durante o jogo, o mapa junta a geometria permanente do campo à atividade que só existe em direto: posições dos jogadores, controlo dos objetivos, marcadores e callouts táticos, desenhos, inventários e presença. Os organizadores podem atualizar os detalhes do campo de batalha durante uma sessão em direto sem gravar o estado dos jogadores no plano do campo.
A ordem das camadas é intencional: o mapa base e o terreno ficam por baixo dos limites, grelhas, rotas, desenhos, instalações, objetivos, marcadores táticos e jogadores. Assim, os símbolos operacionais continuam legíveis à medida que o mapa muda.

Uma só linguagem de mapa em todas as plataformas

O GridStrike usa um único grafo de renderização de mapas tipado para o mapa web, o 2D nativo da aplicação móvel, o terreno 3D da aplicação móvel, as pré-visualizações das páginas iniciais, as superfícies de edição e os Replays. Os temas do mapa e o comportamento da câmara podem mudar, mas as definições do campo, dos objetivos, dos marcadores e dos jogadores continuam partilhadas.
O resultado é uma linguagem visual contínua, do planeamento do organizador ao uso no campo e à análise pós-ação, com controlos próprios de cada plataforma em torno da mesma informação tática.

O que deve saber

O mapa tático suporta terreno 3D?

Sim. O GridStrike suporta mapas 2D padrão e terreno 3D incluído no plano. Os 3D Maps estão incluídos no Team Premium.

Os organizadores podem editar o campo de batalha durante um Event em direto?

Sim. Os organizadores com o acesso necessário podem editar o campo de batalha ativo, enquanto as localizações dos jogadores, os marcadores, os desenhos e o controlo dos objetivos continuam a ser um estado em direto separado.

O que se pode colocar num mapa do GridStrike?

Limites, grelhas táticas, instalações, pontos de interesse, spawns das fações, objetivos, rotas, marcadores táticos, desenhos e posições dos jogadores.

Vai organizar um Event de airsoft?

Veja como o GridStrike junta a localização GPS dos jogadores, o mapa tático do campo, o acesso ao Event, os objetivos e os controlos do organizador num fluxo de trabalho completo para airsoft.

Localização no campo, simplificada

Reúna o planeamento, a localização em direto no campo, a coordenação tática e o Replay numa única plataforma ligada.