Mapeie o campo antes de os jogadores chegarem
Os organizadores definem os limites jogáveis, a grelha tática, as instalações e os pontos de interesse, as zonas de spawn das fações, as rotas e os objetivos no espaço de trabalho web do campo de batalha. A mesma definição do campo de batalha alimenta o briefing, a sessão em direto, o editor do organizador e o Replay, em vez de se tornar uma imagem estática à parte.
Os Events de uma só fase mantêm-se compactos. Os Events com várias fases podem dar a cada fase o seu próprio contexto de campo de batalha, mantendo o plano e o calendário ao nível do Event.
- Desenhe os limites do campo e das fases diretamente no mapa.
- Coloque instalações, pontos de interesse, spawns e objetivos.
- Configure a visibilidade dos objetivos e que lados os podem capturar.
- Pré-visualize o campo de batalha antes do início da sessão.
Coordenação com camadas táticas em direto
Durante o jogo, o mapa junta a geometria permanente do campo à atividade que só existe em direto: posições dos jogadores, controlo dos objetivos, marcadores e callouts táticos, desenhos, inventários e presença. Os organizadores podem atualizar os detalhes do campo de batalha durante uma sessão em direto sem gravar o estado dos jogadores no plano do campo.
A ordem das camadas é intencional: o mapa base e o terreno ficam por baixo dos limites, grelhas, rotas, desenhos, instalações, objetivos, marcadores táticos e jogadores. Assim, os símbolos operacionais continuam legíveis à medida que o mapa muda.
Uma só linguagem de mapa em todas as plataformas
O GridStrike usa um único grafo de renderização de mapas tipado para o mapa web, o 2D nativo da aplicação móvel, o terreno 3D da aplicação móvel, as pré-visualizações das páginas iniciais, as superfícies de edição e os Replays. Os temas do mapa e o comportamento da câmara podem mudar, mas as definições do campo, dos objetivos, dos marcadores e dos jogadores continuam partilhadas.
O resultado é uma linguagem visual contínua, do planeamento do organizador ao uso no campo e à análise pós-ação, com controlos próprios de cada plataforma em torno da mesma informação tática.