Em direto sem criar um Event completo
Qualquer membro ativo da equipa pode iniciar o Tracker da equipa no GridStrike Mobile. O Tracker fica em direto logo após a confirmação e dá à equipa anfitriã um lado tático privado, a vista dos jogadores em direto, marcadores, desenhos e coordenação no mapa.
O Team Tracker está deliberadamente isolado do sistema de Events. Não tem página pública, entrada no feed de Events, espaço de trabalho web, controlos de edição nem convite de Event. Os Trackers concluídos são guardados para o processamento do Replay, mas ficam ocultos de qualquer histórico público ou na aplicação.
- Inicie diretamente a partir da área da equipa na aplicação móvel.
- Cada membro entra individualmente e controla a sua própria presença em direto.
- Convide outra equipa sem expor o Tracker publicamente.
- Qualquer membro ativo da equipa anfitriã pode terminar o Tracker para todos.
Convide equipas, não listas soltas de jogadores
Uma equipa convidada aceita ou recusa como equipa; vale a primeira resposta registada. A aceitação associa a equipa ao Tracker, mas não coloca automaticamente todos os membros no mapa. Os membros ativos, atuais e futuros, entram separadamente quando estiverem prontos.
O anfitrião vê se as equipas convidadas estão pendentes ou já aderiram. As equipas convidadas podem entrar, ver ou sair em nome de toda a equipa, enquanto convidar, remover equipas e terminar o Tracker continuam a ser controlos da equipa anfitriã. Uma equipa pode usar um Tracker em direto de cada vez, e os convites mais recentes ficam em fila.
Ciclo de vida automático e revogação imediata
Um Tracker suporta até 100 utilizadores únicos ativos recentemente, somando sessões de mapa ativas, o período de tolerância para nova ligação e as localizações em segundo plano aceites. Cada conta tem uma única sessão global de mapa em direto: abrir um Tracker ou o mapa de um Event noutro sítio move essa sessão de imediato. Não há um limite separado de equipas aceites.
As desconexões preservam o Tracker e as últimas localizações conhecidas. Termina quando o anfitrião o termina, quando todas as equipas saem explicitamente ou quando atinge o máximo de 12 horas. Sair, ser removido, arquivar a equipa ou o anfitrião carregar em Terminar limpa de imediato as associações, a presença, os instantâneos e o acesso em direto correspondentes.