Objetivos no mapa do campo
Os organizadores colocam os objetivos no Field Editor, como um ponto ou uma área, com um código e um nome. Para cada um, escolhem que lados o veem, que lados o podem capturar e como é capturado.
- Desenhe um objetivo como um ponto ou uma área no campo.
- Mostre-o a todos os lados ou só aos lados escolhidos.
- Permita que todos os lados, os lados escolhidos ou nenhum lado o capturem.
- Atribua-lhe um detentor inicial para o início oficial.
Três formas de capturar
Captura por GPS: quando só há jogadores de um lado dentro da área do objetivo, esse lado conquista-o ao fim de alguns segundos. Quando entram jogadores de outro lado, fica de imediato disputado, e o detentor anterior continua registado até restar só um lado. Só contam os jogadores que estão vivos e a partilhar a localização.
Pedidos de captura: um jogador pede para capturar o objetivo e o staff com autoridade sobre os objetivos aprova ou recusa.
Controlo pelo staff: o staff define quem detém cada objetivo a partir do mapa em direto.
Todos veem quem detém o quê
Cada objetivo mostra um cartão de estado no mapa em direto, no idioma de quem o lê: quem o vê, quem o pode capturar e quem o detém. A lista de objetivos mostra todos os detentores de relance, e as decisões de captura são guardadas antes de alguém as ver, por isso uma nova ligação nunca anula nenhuma.