Team Deathmatch
Zwei Seiten, ein Zeitlimit und Respawns an der Basis jeder Seite. Es gewinnt die Seite mit den meisten verbleibenden Spielern oder den wenigsten verbrauchten Respawns. Es ist der einfachste Modus und ein guter Einstieg für neue Spieler.
Domination und Eroberungspunkte
Auf dem Spielfeld gibt es mehrere Punkte, jeweils ein Gebiet oder eine Flagge. Eine Seite erobert einen Punkt, indem sie ihn hält. Es gewinnt die Seite, die mehr Punkte oder sie länger hält. Sind Spieler zweier Seiten am selben Punkt, ist er umkämpft, bis nur noch eine Seite übrig ist.
In GridStrike können Veranstalter einen Punkt auf GPS-Eroberung einstellen: Sind nur Spieler einer Seite in seinem Gebiet, erobert diese Seite ihn, und solange sich mehrere Seiten den Punkt teilen, zeigt ihn die Live-Karte als umkämpft.
Capture the Flag
Jede Seite verteidigt ihre eigene Flagge und versucht, die Flagge der anderen Seite zur eigenen Basis zu bringen. Die Runden sind kurz und schnell und belohnen Tempo und Teamwork mehr als das Halten von Gelände.
Angriff und Verteidigung
Eine Seite hält ein Gebäude oder ein Gebiet, die andere muss es innerhalb eines Zeitlimits einnehmen, meist mit mehr Respawns. In der nächsten Runde tauschen die Seiten die Rollen.
VIP-Eskorte
Eine Seite bringt einen Spieler, den VIP, von einem Punkt zum anderen, die andere Seite versucht, das zu verhindern. Der VIP ist oft unbewaffnet oder verträgt nur wenige Treffer.
MilSim-Operations
Lange Spiele, von mehreren Stunden bis zu einem ganzen Wochenende, mit einem Szenario, einer Befehlskette, begrenzten Respawns und Zielen, die sich im Lauf des Spiels öffnen. Veranstalter planen Fraktionen, Squads und das Spielfeld im Voraus.