Team deathmatch
Dos bandos, un límite de tiempo y reapariciones en la base de cada bando. Gana el bando al que le quedan más jugadores o el que usó menos reapariciones. Es el modo más sencillo y un buen comienzo para los jugadores nuevos.
Dominación y puntos de captura
El campo tiene varios puntos, cada uno es una zona o una bandera. Un bando toma un punto al mantenerlo, y gana el bando que mantiene más puntos o durante más tiempo. Cuando hay jugadores de dos bandos en el mismo punto, este queda en disputa hasta que solo quede un bando.
En GridStrike, los organizadores pueden configurar un punto con captura por GPS: cuando dentro de su zona solo hay jugadores de un bando, ese bando lo toma, y el mapa en vivo muestra el punto en disputa mientras lo comparten varios bandos.
Captura la bandera
Cada bando defiende su propia bandera e intenta llevar a su base la bandera del otro. Las rondas son cortas y rápidas, y premian la velocidad y el trabajo en equipo más que mantener posiciones.
Ataque y defensa
Un bando defiende un edificio o una zona; el otro tiene que tomarlo dentro de un límite de tiempo, normalmente con más reapariciones. En la siguiente ronda los bandos intercambian los papeles.
Escolta VIP
Un bando traslada a un jugador, el VIP, de un punto a otro; el otro bando intenta impedirlo. A menudo el VIP va desarmado o solo resiste unos pocos impactos.
Operations MilSim
Partidas largas, de varias horas a un fin de semana entero, con un escenario, una cadena de mando, reapariciones limitadas y objetivos que se abren a medida que avanza la partida. Los organizadores planifican de antemano las facciones, los Squads y el campo.