Team deathmatch
Dois lados, um limite de tempo e respawns na base de cada lado. Ganha o lado com mais jogadores em jogo ou com menos respawns usados. É o modo mais simples e um bom começo para novos jogadores.
Domínio e pontos de captura
O campo tem vários pontos, cada um uma zona ou uma bandeira. Um lado conquista um ponto ao mantê-lo, e ganha o lado que mantém mais pontos ou os mantém durante mais tempo. Quando há jogadores de dois lados no mesmo ponto, este fica disputado até restar só um lado.
No GridStrike, os organizadores podem definir um ponto com captura por GPS: quando só há jogadores de um lado dentro da zona, esse lado conquista-o, e o mapa em direto mostra o ponto como disputado enquanto os lados o partilham.
Captura da bandeira
Cada lado defende a sua bandeira e tenta levar a bandeira do outro lado para a sua base. As rondas são curtas e rápidas e premeiam mais a velocidade e o trabalho de equipa do que a defesa de terreno.
Ataque e defesa
Um lado mantém um edifício ou uma zona; o outro tem de o conquistar dentro de um limite de tempo, normalmente com mais respawns. Os lados trocam de papéis na ronda seguinte.
Escolta de VIP
Um lado leva um jogador, o VIP, de um ponto a outro; o outro lado tenta impedi-lo. O VIP está muitas vezes desarmado ou só aguenta poucos impactos.
Operations MilSim
Jogos longos, de várias horas a um fim de semana inteiro, com um cenário, uma cadeia de comando, respawns limitados e objetivos que se abrem à medida que o jogo avança. Os organizadores planeiam com antecedência as fações, os Squads e o campo.