Deathmatch a squadre
Due schieramenti, un limite di tempo e respawn nella base di ciascuno. Vince lo schieramento con più giocatori rimasti o con meno respawn usati. È la modalità più semplice e un buon inizio per i nuovi giocatori.
Dominio e punti di conquista
Il campo ha diversi punti, ognuno un'area o una bandiera. Uno schieramento prende un punto tenendolo, e vince chi tiene più punti o li tiene più a lungo. Quando giocatori di due schieramenti sono nello stesso punto, il punto è conteso finché non ne resta uno solo.
In GridStrike gli organizzatori possono impostare un punto sulla conquista GPS: quando nella sua area ci sono solo giocatori di uno schieramento, quello schieramento lo prende, e la mappa live mostra il punto conteso mentre gli schieramenti lo condividono.
Cattura la bandiera
Ogni schieramento difende la propria bandiera e cerca di portare a casa quella avversaria. I round sono brevi e veloci, e premiano velocità e gioco di squadra più del tenere il terreno.
Attacco e difesa
Uno schieramento tiene un edificio o un'area; l'altro deve prenderlo entro un limite di tempo, di solito con più respawn. Nel round successivo gli schieramenti si scambiano i ruoli.
Scorta VIP
Uno schieramento porta un giocatore, il VIP, da un punto all'altro; l'altro cerca di fermarlo. Il VIP spesso è disarmato o può subire solo pochi colpi.
Operation MilSim
Partite lunghe, da qualche ora a un intero weekend, con uno scenario, una catena di comando, respawn limitati e obiettivi che si aprono con l'avanzare della partita. Gli organizzatori pianificano in anticipo fazioni, Squad e campo.